移动端根据滑动的角度决定滑动方向

大家都知道,划动都有角度问题,比如 45 度方向滑动手机,要计算出它的方向问题。HTML5 提供的滑动事件,只能读取到起点和终点坐标,需要计算角度,然后根据角度推算出方向。

解决方案

1、滑动屏幕事件使用 HTML5 的 touchstart 滑动开始事件和 touchend 滑动结束事件。
2、方向的判断,以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。
3、使用 Math.atan2 来计算起点与终点形成的直线角度。
4、仔细对比标准坐标系与屏幕坐标系,我们发现,标准坐标系,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。
附上代码:

[code lang=”js”]
//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
function getSlideDirection(startX,startY,endX,endY) {
var dy = startY – endY;
var dx = endX – startX;
var result = 0;
//如果滑动距离太短
if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
//未滑动
return result;
}
//返回滑动的角度
var angle = Math.atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI;;
if (angle >= -45 && angle < 45) {
//向右
result = 4;
}
else if (angle >= 45 && angle < 135) {
//向上
result = 1;
}
else if (angle >= -135 && angle < -45) {
//向下
result = 2;
}
else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
//向左
result = 3;
}
return result;
}
[/code]

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